小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……比如能在所在城市稳定下来,养老金也有一定规模),再进行梦想追逐,这是楼主的计划(也推荐各位独立开发者);如果没有足够的经济退路……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

夺宝奇兵:亚特兰蒂斯之谜(Indiana Jones and the Fate of Atlantis)

indienova.com/game/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis--1

故事背景设定在第二次世界大战的前夕,1939 年,纳粹特工即将拿到比原子弹更加危险的武器,在他们解开有关于沉没的亚特兰蒂斯那致命的秘密之前……游戏的玩法和同类型指向点击式解谜游戏的玩法相同,本中玩家将通过鼠标点击来完成角色的移动,及解谜任务

本周值得关注的作品4.9-4.15

indienova.com/indie-game-news/guide-0409-0415/

SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

星际冲突(Clash of Stars)

indienova.com/steam/game/1668710

5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!

论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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另一方面,玩家评给《审判》的低分和低迷人气,或许在某种意义上也悲剧地证明了 Bissell 的观点:游戏的核心以及一款游戏成功或失败的关键所在……v=fXNCVecpfiw.……v=4yGaNjtvhkI. Accessed 2014.11.07.

国人太空冒险游戏Blue Solar: Chaos War绿光投票中

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预告片关于开发者 开发者Noah Yang今年9月份离职以来,专心在家做独立游戏

开心饭店(Happy Restaurant)

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员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!

斩妖 Raksasi(Devil Slayer: Raksasi)

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于是,在某一天,我们三人相继离职,组成了“游戏设计-美术-程序”的铁三角组合,通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss……开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事

版本:Early Access


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