indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……(因为优化时没有写好,导致了界面各种问题,已修复。)
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
但是那是大团队的作品,有一些荣誉感,大部分时间并不是那么的愉快;无限期的加班,上下级的察言观色,各种文书处理,KPI,离职员工的交谈……比如能在所在城市稳定下来,养老金也有一定规模),再进行梦想追逐,这是楼主的计划(也推荐各位独立开发者);如果没有足够的经济退路……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/game/indiana-jones-and-the-fate-of-atlantis--1
故事背景设定在第二次世界大战的前夕,1939 年,纳粹特工即将拿到比原子弹更加危险的武器,在他们解开有关于沉没的亚特兰蒂斯那致命的秘密之前……游戏的玩法和同类型指向点击式解谜游戏的玩法相同,本作中玩家将通过鼠标点击来完成角色的移动,及解谜任务
indienova.com/steam/game/1668710
5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正的银河战争。即刻感受万舰同屏战斗的震撼!!!
indienova.com/game/devil-slayer-raksasi
于是,在某一天,我们三人相继离职,组成了“游戏设计-美术-程序”的铁三角组合,通过远程协作的方式,开始了独立游戏制作
indienova.com/u/ceasia/blogread/29545
以《仙剑奇侠传六》为例,虽然口碑不佳,但如今回看“去回合制”思路符合日渐快节奏的玩家调性,选择被其他作品证明过可行性的……玩法上本作正式脱离了回合制,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss……开发组还表示《仙剑奇侠传七》注重剧情和游戏性的双重体验,没有剧情门槛,新老玩家都能迅速上手融入故事
版本:Early Access
总页数:50
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